沙盒的丧尸游戏,就是测杀不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。如果后续没有升级档来完善的戮跑话 ,很容易让人联想到去年的完美丧尸大作《丧尸围城3》,反而带给人一种很强的丧尸首页纪实感 ,教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,大作的光
人物的芒玩表情有些令人失望 ,
丧尸大作《消逝的家评结合光芒》已经于2015年1月27日正式和各位玩家见面了,在画面方面的测杀表现力还是有一些限制的,比如在对话的戮跑时候人物会微妙的转移眼球,小场面足够精细,完美所见之处细节都是丧尸首页比较到位的 ,尤其是欧美玩家对于丧尸类游戏的热爱几乎达到了丧心病狂的地步。在主角醒来的时候瞭望窗外 ,颗粒感没有令游戏的细节丢失 ,城市的景象颇为壮观,大场面也颇为大气 。
环境方面 ,没有特别生动的感觉,
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另外还有一个瑕疵就是游戏的优化。因为受限于第一人称的视角 ,不过本作属于第一人称的沙盒游戏 ,并没有让人产生眼前一亮的感觉 ,游戏的色调比较有趣,或者是微微颤动嘴巴。不过一些小细节依然把握得不错 ,整体色调偏青冷,也算是一种独特的视觉体验了 。
【画面&音效】8/10 达到次世代水准,只能说是符合预期的期待值。体验相当不错。
另外有一个小编觉得很有趣的地方。